James Cabrera

James Cabrera es director de diseño y proyectos especiales en TheBlock, un diseñador visual autodidacta centrado en el usuario, con formación formal en matemáticas y física. Actualmente es el director de diseño de The Block y anteriormente ocupó cargos de diseño en Gimlet Media, Refinery29, Say Media y Foot Locker, Inc. Su experiencia en diseño abarca campañas de marketing SEO, marketing minorista, publicación de medios, diseño editorial, diseño visual, interfaz de usuario y diseño de experiencias de usuario. También ha impartido charlas sobre diseño de interfaz de usuario, diseño de experiencia de usuario y estrategia de diseño en varias conferencias de diseño en todo el mundo. Soy un diseñador polifacético al que le gusta hacer cosas en la web, especialmente para tecnologías y tendencias emergentes. Dejé de dedicarme a las matemáticas y la física para dedicarme a la carrera de diseño. A lo largo del camino, descubrí que mis enfoques analíticos y metódicos para la resolución de problemas me han sido de gran ayuda como diseñadora. En última instancia, mi misión es mejorar la educación para todos y promover la pasión por el aprendizaje. La historia de cómo empecé a diseñar en la web comenzó cuando tenía 14 años. Empecé a crear sitios web con varios editores WYSIWYG de sitios como GeoCities y Angelfire. Insatisfecho e incapaz de lograr los diseños que imaginaba, aprendí HTML y CSS por mi cuenta viendo los códigos fuente de algunos de mis sitios favoritos, como Halovision, Spoono y Kaliber10000. Los diseccioné para ver cómo se hacían para aprender a hacer mis propios diseños desde cero. Luego aprendí a usar un cliente FTP para poder ponerlos en Internet. Con este nuevo conocimiento, pasé a diseñar sitios web para clanes de Counter-Strike, bandas locales y perfiles de MySpace. Al mismo tiempo, estaba en la escuela secundaria siguiendo agresivamente un camino hacia las matemáticas y la física. La ciencia siempre me fascinó de niño. Siempre he tenido una curiosidad infinita sobre el universo que quería satisfacer. Mientras tanto, empecé a involucrarme con la comunidad de diseño a través de foros como YaxAy y sitepoint bajo el alias ispec. Aquí es donde desarrollé aún más mis habilidades de diseño, leyendo críticas a los diseños de otros y aplicando los comentarios a mi propio trabajo. A través de estas comunidades también descubrí que podía ganar dinero vendiendo mis diseños. Incluso me estafaron un buen número de veces. En 2005 asistí a la Universidad de Stony Brook, donde obtuve la doble especialización en Matemáticas y Física. Sin embargo, en mi tercer año se me presentó una oportunidad de trabajo para unirme a una empresa de marketing SEO a la que había estado vendiendo diseños constantemente. Fue en ese momento cuando me di cuenta de que podía convertir mi afición en una profesión. Como creyente en terminar siempre todo lo que empiezo, opté por acumular todas mis clases en el semestre siguiente y graduarme anticipadamente para dedicarme al diseño a tiempo completo. Desde entonces he trabajado para empresas grandes y pequeñas. Desde pequeñas empresas privadas hasta grandes corporaciones, y todo lo demás, he podido trabajar en casi todos los tipos de estructuras de equipo. Me metí en las trincheras del comercio electrónico en el mundo del skate, ya que trabajaba para Foot Locker, Inc., con su submarca CCS (Foot Locker, Inc ha vendido CCS desde entonces). Fui una parte influyente del equipo que ayudó a que la fotografía de productos pasara de fotografías planas a fotografías de figuras reales como una forma de aumentar las ventas. También trabajé en versiones de diseño del proceso de compra y pago que acabaron siendo adoptadas por otros sitios de banners, como Champs Sports, Footaction, EastBay y Lady Foot Locker. De ahí pasé a trabajar para Say Media, bajo la dirección de Alex Schleifer. Ayudé a desarrollar la lógica temática subyacente y el sistema de diseño de Tempest, su propio sistema de gestión de contenido creado para dar servicio a editores digitales de mediana escala. Ayudé a incorporar a los primeros 25 editores a la plataforma Tempest. Cuando Alex decidió aprovechar la oportunidad de convertirse en directora de diseño de Airbnb, decidí unirme a un antiguo compañero de trabajo de Say, Aziz Hasan, en Refinery29. Mientras estuve allí, fui el jefe de diseño de producto de su primera aplicación para iOS, ThiSam, que tuvo un gran éxito en su lanzamiento. También fui responsable de liderar un sistema de diseño basado en tarjetas para el sitio orientado al consumidor a fin de respaldar el rápido desarrollo de software y crear patrones consistentes en la experiencia de lectura. Además, creé prototipos de nuevas funciones del sitio, nuevos productos y diseñé páginas de inicio de marketing personalizadas para respaldar las presentaciones de las ediciones anteriores de 29Rooms y NewFronts. Luego aproveché la oportunidad para unirme a Gimlet Media y ser su primer director de diseño de personal. Mi objetivo principal era encontrar formas de utilizar el diseño para atraer nuevas audiencias a los podcasts. Convertí el diseño del arte para nuevas exposiciones en una ciencia e implementé nuevos procesos para ayudar al equipo de ventas a ampliar el proceso de presentación a medida que el interés de los nuevos anunciantes inundaba el espacio. También experimenté con formas de utilizar el vídeo para llevar el contenido de Gimlet a plataformas más grandes y a más oídos. Creé y dirigí un equipo de diseñadores y dirigí todas las iniciativas de ingeniería de software. Además, encabezé el esfuerzo por reimaginar la marca visual Gimlet. A lo largo de 8 meses, busqué y examiné agencias, trabajé dentro de los presupuestos asignados, dirigí, coordiné y reforcé la misión y los objetivos generales de la marca del proyecto entre la agencia y la dirección ejecutiva de Gimlet para lograr un producto final exitoso. Todos estos esfuerzos influyeron en la aceleración del crecimiento de Gimlet, que finalmente fue adquirida por Spotify en marzo de 2019. Tras la adquisición de Spotify, tomé personalmente la decisión de dejar Gimlet Media para unirme a The Block como su directora de diseño y proyectos especiales. Realmente creo en el futuro de la tecnología blockchain y las criptomonedas, al igual que creo en la aparición de los podcasts como medio. A través de The Block, quiero ayudar a difundir la educación y la información sobre los avances en la tecnología blockchain y denunciar a los malos actores en el ámbito para mantener una comunidad sana. A lo largo de los años, mi trabajo ha sido reconocido por los premios Webby, los premios Clio, los premios Peabody y el León de Cannes. Todos los años dedico tiempo a hablar en conferencias de diseño en todo el mundo. En mi antigua carrera por las matemáticas y la física, soñaba con dar charlas en salas de conferencias abarrotadas. Sigo intentando cumplir ese deseo en el diseño. Me gusta compartir mis historias y experiencias de guerra con quienes intentan entrar en el espacio hoy en día. También aprovecho las oportunidades para hablar en programas de tutoría y eventos del Día de la Carrera, especialmente para jóvenes marginados. En cuanto a mis metas para el futuro lejano, espero algún día participar en el rediseño del sistema educativo moderno. Creo que la mayoría de los problemas actuales en el mundo se pueden resolver mediante el desarrollo de métodos completamente nuevos para fomentar mejores entornos de aprendizaje.


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